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February 20, 2012#
Icone aplicativo android
oqueeoquee_2
oqueeoquee_3

Este ícone foi criado para o aplicativo O que é O que é, que rodará em sistemas Android.
Feito inteiramente no Illustrator.

January 31, 2012#
Agencia MW logotipo
Agencia MW logotipo
Agencia MW simbolo
Agencia MW conceito

A MW Agência Digital é uma empresa especializada na gestão das mídias sociais de empresas.
No mês de janeiro tive a oportunidade de produzir o logotipo da agência. Seu foco é personalizar e gerenciar páginas de empresas e políticos no Facebook, como também perfil no Twitter.

Em breve postarei mais materiais produzidos.

January 25, 2012#

Banners Floripa Tem


Durante essas férias fiz um job que consistia na criação de 4 banners em Flash para um dos maiores eventos de verão de Florianópolis, o Floripa Tem.

Trabalhar com Flash na web requer sempre arquivos o mais leves possíveis para não pesar no carregamento do site. Esse foi o desafio do job, já que a RBS exige tamanhos de arquivos bem pequenos para veicular no seu site.

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December 26, 2011#

Cinema 4D objects management tip

Recently I did a job that I had to deal with lots of objects in my Object Manager. Even renaming everything, it was easy to get lost sometimes. The big problem that I was having was to select an object in the Viewport and then have to search for it in the Object Manager. I already knew about the “Scroll to First Active” button, but it was a bit waste of time have to go every time to the menu and click on it.

Doing some Google search I found that you can create a hotkey for that, wich was so handy to me.
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December 19, 2011#

Mapa 3d

Este job foi feito em parceria com a Caravela Estúdio Digital, onde fiquei encarregado de modelar este mapa 3d para um condomínio.


O toque final ficou por conta da Caravela, que trabalhou na pós adicionando detalhes e correções de cor.

Cada objeto foi modelado em um arquivo separado e colocados em Null objects para facilitar na organização, já que contava com mais de 500 objetos no Object Manager e se perder no meio de tantos itens era fácil de acontecer.

No próximo post irei abordar uma dica no Cinema 4D que otimizou meu workflow.